Selasa, 22 Desember 2015



"Mengapa disebut Clash of Clans ketika klan tidak berbenturan?" Sebuah pertanyaan yang cerdik, pikir tim permainan karena mereka merenungkan apa yang akan menjadi pembaruan yang paling signifikan Clash. Pemain sangat ingin berperang karena permainan itu dalam masa pertumbuhan. Tim menduga bahwa mereka akan satu rilis hari Clan Wars, tetapi tidak sebelum bulan perencanaan, cukup beberapa jam tidur yang hilang dan, kemudian, banyak liter kafein. Jadi mengapa tidak Clan Wars bagian dari konsep asli? Jawabannya mungkin kurang kompleks daripada yang dibayangkan: tim hanya tidak tahu bagaimana mereka ingin bekerja. Itu masalah waktu benar-benar. Bentrokan masih sangat muda itu, yang memerlukan proses penuaan tumbuh akar di masyarakat. Mengukur harapan pemain dan bunga adalah prioritas utama, dan mengabaikan bahwa dengan cara pelaksanaan yang malas akan mengkhianati nilai-nilai tim. "Kami tahu kami ingin melakukan sesuatu yang benar-benar gila dan bawa ke tingkat berikutnya", kata pengembang game seniornya Andreas. "Benar-benar gila" tidak dilakukan di sore pula. Ini akan memakan waktu. Sebagai insinyur senior yang Server Jonas dikatakan: "Kita bisa melakukan sesuatu yang benar-benar cepat dan bulan sebelumnya benar-benar sederhana, tapi kami tidak ingin para pemain untuk mengatakan 'Ok, kita bosan, apa berikutnya?' Setelah seminggu." Foresight didahulukan. Game strategi real time, sudah menjadi ciri khas game mobile, berusaha untuk memanfaatkan pemain keinginan untuk Clan Wars, dengan perusahaan lain menciptakan licik mereka sendiri mengambil konsep. Namun tidak terpengaruh, tim Clash memilih untuk bergerak perlahan, memastikan kedua mereka dan masyarakat siap sebelum menjatuhkan fitur permainan berubah tersebut. Apa yang diikuti dilakukan tim dari November 2013, semua cara untuk April 2014. Itu lima bulan lurus pembangunan ketat.

Senin, 21 Desember 2015


Storyline
Di tengah perubahan cepat dan kemakmuran ekonomi… Dimana informasi dan kesadaran masyarakat tidak bisa mengikuti kemajuan informasi, masalah akan terjadi. Dalam beberapa tahun, sebuah Negara yang dulu di anggap sebagai Negara paling lemah diantara Negara berkembang menjadi salah satu kekuatan paling besar di dunia. Perkembangan yang mendadak serta kemakmuran dari Negara tersebut membuat masyarakat melupakan kebijakan dan nilai-nilai kekeluargaan, menyebabkan turunnya angka kelahiran.

Pemerintah terlambat untuk memberikan solusi terhadap masalah. Kekurangan populasi-pun tidak terhindari. Akibat kekurangan orang yang bisa bekerja, pemerintah tidak memiliki pilihan lain kecuali membawa orang-orang dari luar Negara. Penduduk baru, selagi berkembang dalam jumlah, telah membuat keluarga baru dan membuat komunitas di Negara ini.

Dipermukaan, komunitas terlihat stabil untuk waktu yang lama. Para imigran, yang datang kedalam Negara, telah mengaku bahwa mereka merupakan warga Negara yang bersumpah untuk melindungi Negara. Tetapi para penduduk lokal tidak berpikir demikian. Mereka hanya melihat para imigran sebagi seorang pekerja biasa dari luar negeri, yang cocok untuk melakukan pekerjaan kecil. Tensi diantara para imigran dan penduduk lokal terus bertambah kuat setiap harinya. Pada suatu saat, situasi menjadi lepas kendali. Diskirminasi terhadap para imigran dan hubungan yang jelek di antara kedua pihak menjadi pemicu kekerasan untuk kedua belah pihak.

Situasi ini tambah kacau setelah politisi ternama bersuara untuk mendukung diskriminasi. Bahkan di antara imigran, terdapat diskriminasi terhadap sesama. Generasi ke tiga imigran yang dianggap sama seperti warga Negara asli melakukan diskriminasi terhadap imigran baru dan bertarung untuk persetaraan hak. Demonstrasi dan kerusuhan terjadi dimana-mana sebagai bentuk protes terhadap ketidaksamaan hak terhadap imigran Polis.

Far Cry 3 adalah dunia yang terbuka aksi-petualangan first-person shooter video game yang dikembangkan oleh Ubisoft Montreal dalam hubungannya dengan Ubisoft besar-besaran, Ubisoft Red Storm, Ubisoft Shanghai, dan Ubisoft Reflections, diterbitkan oleh Ubisoft untuk Microsoft Windows, Xbox 360, dan PlayStation 3 Permainan ini dirilis pada 29 November, 2012 di Australia, November 30 di Eropa, dan Desember 4 di Amerika Utara [6] Sebuah ekspansi berdiri sendiri berjudul Far Cry 3.:. Darah Naga dirilis pada tanggal 30 April 2013.
Far Cry 3 diatur di sebuah pulau tropis antara Samudra Hindia dan Pasifik. Setelah liburan berjalan kacau, protagonis Jason Brody harus menyelamatkan teman-temannya, yang telah diculik oleh bajak laut dan melarikan diri dari pulau dan penduduknya tertekuk nya.